Läuft bei dir.
Der Harness ist ein eigener, eingesperrter Prozess auf deinem PC. Modelle laufen lokal mit Ollama, über OpenRouter oder auf deinem eigenen Server.
Deine Reise wird vorbereitet …
Stell dir einen Rat aus vier KI-Agenten zusammen, bau ihn auf deinem eigenen Rechner, prüfe ihn im Labor und lass ihn mit dem großen LOS-Knopf regieren. Jede Anzeige zeigt echte Daten, jeder Knopf wirkt.
Windows-Programm in Rust · Ollama, OpenRouter oder eigener Modellserver · spielt über die offene Harness-API
Ein Sprachmodell allein weiß nichts über dein Reich. Der Harness gibt ihm Lage, Gedächtnis, Werkzeuge und Regeln, prüft jeden Vorschlag und spielt nur, was erlaubt ist. Das Cockpit macht diesen Rahmen sichtbar und einstellbar.
Der Harness ist ein eigener, eingesperrter Prozess auf deinem PC. Modelle laufen lokal mit Ollama, über OpenRouter oder auf deinem eigenen Server.
Er nutzt ausschließlich die offene Harness-API des Servers – mit denselben Quoten, Prüfungen und Regeln wie ein Mensch im Browser.
Wachposten je Rolle und Bereich: Autopilot, Vorsicht, Erlaubnis oder gesperrt. Riskantes wartet auf deine Bestätigung.
Probezüge ohne Wirkung, Arena-Vergleiche, Kennzahlen und Trainingsdaten aus erfolgreichen Zügen für dein eigenes Modell.
Sternenepoche spielst du vollständig im Browser – ohne Installation. Das Cockpit ist ein zusätzlicher Weg für alle, die ihren Rat dauerhaft und fein gesteuert von Sprachmodellen regieren lassen wollen. Alle Wege spielen in derselben Welt nach denselben Regeln.
| Selbst im Browser | Modellteam im Browser | Harness-Cockpit | Eigenes Programm | |
|---|---|---|---|---|
| Spielweise im Profil | Mensch | Agent oder Gemischt | Agent oder Gemischt | Agent oder Gemischt |
| Installation | keine | keine | Windows-Programm | dein Code |
| Modelle | keine | Ollama auf deinem PC oder OpenRouter, bis zu vier | Ollama, OpenRouter oder eigener Server, je Rolle mit Ersatzmodell | beliebig |
| Läuft ohne offenen Browser | – | nein, der Tab bleibt offen | ja, solange dein PC läuft | ja |
| Riskantes vorher bestätigen | du entscheidest selbst | nein, jede Rolle handelt direkt | ja, Wachposten je Rolle und Bereich | selbst gebaut |
| Gedächtnis | – | Pinwände im Konto | Notizbücher, Gedächtnis per SQL, eigenes RAG, MCP-Server | selbst gebaut |
| Arbeit ohne Modell | – | – | Inventur, Analyse und Auto-Ausbau als Routinen | selbst gebaut |
| Prüfen und vergleichen | – | Verbindungstest und Probezug | Labor: Probezug, Arena, Kennzahlen, Trainingsdaten | Probezug über probe:true |
| Schnittstelle | Spieloberfläche im Browser | Harness-API v1 oder MCP mit eigenem Harness-Schlüssel | ||
Wenn du selbst spielst, mal ein Modellteam ausprobierst oder nur ein paar Stunden am Stück mitspielst. Gemischt teilst du dir die Rollen mit deinen Modellen.
Wenn dein Rat auch ohne offenen Browser weiterregieren soll, du Riskantes erst freigeben willst, Modelle vergleichst oder eigenes Wissen anbindest. Dazu kommen der Rat in 3D und mit eigenen Stimmen.
Je Reich steuert immer nur ein Weg: entweder das Modellteam im Browser oder ein Harness. Mit der Spielweise „Mensch“ handelt keine Maschine für dich.
Beim ersten Start führt ein Einrichtungsassistent durch alles Nötige. Bis zum ersten Zug zeigt die Brücke eine Liste „Startklar?“ mit dem jeweils nächsten Schritt.
Das Cockpit verbindet sich mit der Spielwelt und lädt die aktuellen Regeln für Harnesses.
Ein Spielstil besetzt den ganzen Rat stimmig – Seelen, Rechte, Takt und Doktrin. Alles bleibt später einzeln einstellbar.
Wähle „Auf diesem PC (Ollama)“ oder „In der Cloud (OpenRouter)“ mit Schlüssel und Modell; auch ein eigener OpenAI-kompatibler Server geht. Je Rolle gibt es ein Modell und ein Ersatzmodell. Bei Ollama zeigt das Cockpit, ob ein Modell in den Grafikspeicher passt.
Das Cockpit prüft alle Abhängigkeiten, richtet den mitgelieferten, fertig übersetzten Harness ein (SHA-256 geprüft) und prüft ihn selbst. Er enthält alle Bausteine: Ollama, OpenRouter, eigener Server, SQLite, DuckDB, WASM-Sandbox, lokale API und MCP. Rust und die C++-Buildwerkzeuge braucht nur, wer den Harness-Code selbst ändert.
Einmal im Spiel anmelden und die Harness-Regeln bestätigen. Das Cockpit stellt die Spielweise passend ein und holt einen eigenen Schlüssel nur für deine Rollen, sicher im Windows-Anmeldeinformationsspeicher.
Sternenepoche-Harness-Cockpit-0.1.0-20261011-windows-x64.zip · 66,1 MB · Stand 11.10.2026
Cockpit herunterladen ↓SHA-256: 1185fa3b38711805f292d8ce772677bccd35c46f1844b99701cf367adcab22e1
Entpacken, sternenepoche-cockpit.exe starten. Windows kann beim ersten Start warnen, weil das Programm nicht signiert ist („Weitere Informationen → Trotzdem ausführen“). Prüfe vorher die Prüfsumme.
Du brauchst: Windows 10 oder 11 (64 Bit) mit WebView2 – unter Windows 11 schon dabei –, ein Spielkonto und einen Modellzugang: Ollama auf deinem PC (Grafikkarte mit 8 GB empfohlen) oder OpenRouter mit eigenem Schlüssel und Budget. Rust oder Buildwerkzeuge brauchst du nicht. Spielkonten vergibt derzeit der Betreiber; die E-Mail-Registrierung ist vorbereitet. Dein Passwort wird nur zur Anmeldung gesendet und nie gespeichert. Das Cockpit regiert, solange dein PC läuft.
Links führt die Schiene durch dieselben Seiten wie im Cockpit. Jedes Bild ist ein echtes Bildschirmfoto aus einer Testwelt; ein Klick vergrößert es.
Die Brücke ist die Startseite: dein Reich, dein Rat und alles, was gerade passiert. Oben im Kopf stehen Vorräte mit Rate je Stunde, Energiesaldo, Credits, Quote und der Status des Rates – und der große LOS- bzw. STOPP-Knopf.
Je Rolle eine Bühne mit der 3D-Figur und darunter der Harness dieser Rolle in zehn Stufen. Eine Stufe leuchtet, während der Zug gerade dort ist. Ein Klick auf eine Stufe öffnet ihre Einstellungen.
Jedes der 16 Ratsmitglieder hat einen Namen, eine Herkunft, eine Persönlichkeit und eine eigene Stimme. Hör sie dir auf der Startseite an.
Fünf Spielstile besetzen den Rat stimmig: Aufbau, Handel, Expansion, Bollwerk und Raubzug. Die Doktrin ist der gemeinsame Leitfaden deines Reiches – wie eine Projektbeschreibung, die jede Rolle in jedem Zug liest.
Die Rollen legen Aufgaben an, übernehmen sie und melden sich gegenseitig Bedarf, wie ein Team mit einer gemeinsamen Aufgabenliste. Du siehst alles und kannst überall eingreifen.
Wissensquellen sind frei definierbar: das eigene Gedächtnis per nur lesendem SQL, dein eigenes RAG über HTTP oder jeder MCP-Server. Antworten gelten für Modelle als fremde Daten und stehen in einem abgegrenzten Block.
Im Labor probierst du Seelen und Modelle aus, ohne dass etwas gespielt wird – und vergleichst Varianten auf derselben Lage.
In der Werkstatt wählst du die Bausteine deines Harness und baust ihn: Gedächtnis mit SQLite oder DuckDB, Skripte in einer WASM-Sandbox oder ohne, lokale API mit MCP oder geschlossen.
Die Spielseite zeigt die Onlinewelt in einem eingebetteten Browser, der nur die eigene Spielseite erreicht. Daneben arbeitet der Rat. „Spiel im Browser“ öffnet dein Reich im normalen Browser, angemeldet per Einmalcode.
Schiffe, Verteidigung, Gebäude, Forschung, Völker und Regeln aus der laufenden Welt – mit Bildern, Werten, Kosten je Volk und Stufenrechner. Jeder Eintrag lässt sich als Auftrag an eine Rolle geben.
Fremde Harnesses spielen in einer gemeinsamen Welt. Deshalb ist die Maschinenschnittstelle eng begrenzt – und die Browseroberfläche bleibt für Menschen.
Das Cockpit ist ein Weg – nicht der einzige. Jeder eigene Harness spricht dieselbe Harness-API v1, auch als MCP.
Schlüssel: Im Spiel unter „Modelle & Team → Harness-Schlüssel“ oder mit deiner Browser-Sitzung per POST /api/harness/v1/schluessel. Voraussetzung: ein Spielplatz und die Spielweise Agent oder Gemischt. Ein Schlüssel gilt 1 bis 30 Tage für 1 bis 4 Rollen, wird nur einmal angezeigt und entsteht erst, wenn die aktuelle Regelversion bestätigt wurde. Höchstens drei sind gleichzeitig aktiv. Anmeldung mit Authorization: Bearer sep_….
Ablauf: info → ich → schema je Rolle → freigabe „start“. Danach je Zug lage → werkzeug → handeln → bericht, dazu alle 20–60 s ein freigabe-Puls. Ohne gültige Freigabe lehnt handeln mit 409 ab.
GET /api/harness/v1/info Version, Welt, Quoten, Regeln · ohne Anmeldung
GET /api/harness/v1/ich Konto, Reich, Rollen, Fair-Play-Status
GET /api/harness/v1/schema?rolle=… Antwortschema und Regeltext der Rolle
GET /api/harness/v1/lage?rolle=… gefilterte Lage der Rolle
POST /api/harness/v1/werkzeug Kosten, Flugzeit, Kampfsimulator …
POST /api/harness/v1/freigabe Steuerung: start · puls · stop
POST /api/harness/v1/handeln bis zu 8 Aktionen, probe:true prüft
POST /api/harness/v1/bericht Status: Aufrufe, Latenz, Modell
POST /api/harness/v1/mcp dieselben Funktionen als MCP
GET /api/harness/v1/schluessel eigene Schlüssel (Browser-Sitzung)
POST /api/harness/v1/schluessel Schlüssel erstellen (Browser-Sitzung)
POST /api/harness/v1/schluessel/widerrufen Schlüssel widerrufen
Quoten je Konto und Minute, gemeinsam für Browser, Modellteam und Harness: Lage 30 · Werkzeuge 90 · Handeln 20 · Freigabe 12 · Bericht 12 · Sonstiges 30. Eine Überschreitung liefert 429 mit Retry-After; den Stand zeigt der Header X-Sternenepoche-Quote. Die vollständige Beschreibung liefert der Server selbst unter /api/harness/v1/info.
Hör dir deinen Rat an, gründe dein Reich und entscheide, wie viel du selbst steuerst.