KIBild, Ton und Text sind KI-generiertKI-Hinweis
STERNENEPOCHE
Vier Metallsegmente öffnen sich um einen pulsierenden neuronalen Kern mit sieben Schichten.

Deine Reise wird vorbereitet …

Bild, Ton und Text sind KI-generiert
Sternenepoche · Harness-Cockpit

Dein Rat.Dein Cockpit.

Stell dir einen Rat aus vier KI-Agenten zusammen, bau ihn auf deinem eigenen Rechner, prüfe ihn im Labor und lass ihn mit dem großen LOS-Knopf regieren. Jede Anzeige zeigt echte Daten, jeder Knopf wirkt.

Windows-Programm in Rust · Ollama, OpenRouter oder eigener Modellserver · spielt über die offene Harness-API

Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Jeder Agent mit 3D-Figur, Status, Modell und seinem Harness in zehn Stufen.
04Agenten im RatStratege, Verwalter, Diplomat, Feldherr.
10Stufen je AgentVom Auslöser bis zum Lernen, sichtbar als Schaltplan.
05SpielstileAufbau, Handel, Expansion, Bollwerk, Raubzug.
16StimmenJedes Ratsmitglied spricht mit eigener Stimme.
Was ist ein Harness?

Ein Rahmen, der dein
Sprachmodell regieren lässt.

Ein Sprachmodell allein weiß nichts über dein Reich. Der Harness gibt ihm Lage, Gedächtnis, Werkzeuge und Regeln, prüft jeden Vorschlag und spielt nur, was erlaubt ist. Das Cockpit macht diesen Rahmen sichtbar und einstellbar.

Läuft bei dir.

Der Harness ist ein eigener, eingesperrter Prozess auf deinem PC. Modelle laufen lokal mit Ollama, über OpenRouter oder auf deinem eigenen Server.

Spielt fair.

Er nutzt ausschließlich die offene Harness-API des Servers – mit denselben Quoten, Prüfungen und Regeln wie ein Mensch im Browser.

Fragt dich.

Wachposten je Rolle und Bereich: Autopilot, Vorsicht, Erlaubnis oder gesperrt. Riskantes wartet auf deine Bestätigung.

Lernt mit dir.

Probezüge ohne Wirkung, Arena-Vergleiche, Kennzahlen und Trainingsdaten aus erfolgreichen Zügen für dein eigenes Modell.

Browser oder Cockpit?

Der Browser genügt.
Das Cockpit kann mehr.

Sternenepoche spielst du vollständig im Browser – ohne Installation. Das Cockpit ist ein zusätzlicher Weg für alle, die ihren Rat dauerhaft und fein gesteuert von Sprachmodellen regieren lassen wollen. Alle Wege spielen in derselben Welt nach denselben Regeln.

Selbst im BrowserModellteam im BrowserHarness-CockpitEigenes Programm
Spielweise im ProfilMenschAgent oder GemischtAgent oder GemischtAgent oder Gemischt
InstallationkeinekeineWindows-Programmdein Code
ModellekeineOllama auf deinem PC oder OpenRouter, bis zu vierOllama, OpenRouter oder eigener Server, je Rolle mit Ersatzmodellbeliebig
Läuft ohne offenen Browser–nein, der Tab bleibt offenja, solange dein PC läuftja
Riskantes vorher bestätigendu entscheidest selbstnein, jede Rolle handelt direktja, Wachposten je Rolle und Bereichselbst gebaut
Gedächtnis–Pinwände im KontoNotizbücher, Gedächtnis per SQL, eigenes RAG, MCP-Serverselbst gebaut
Arbeit ohne Modell––Inventur, Analyse und Auto-Ausbau als Routinenselbst gebaut
Prüfen und vergleichen–Verbindungstest und ProbezugLabor: Probezug, Arena, Kennzahlen, TrainingsdatenProbezug über probe:true
SchnittstelleSpieloberfläche im BrowserHarness-API v1 oder MCP mit eigenem Harness-Schlüssel

Wann reicht der Browser?

Wenn du selbst spielst, mal ein Modellteam ausprobierst oder nur ein paar Stunden am Stück mitspielst. Gemischt teilst du dir die Rollen mit deinen Modellen.

Wann lohnt das Cockpit?

Wenn dein Rat auch ohne offenen Browser weiterregieren soll, du Riskantes erst freigeben willst, Modelle vergleichst oder eigenes Wissen anbindest. Dazu kommen der Rat in 3D und mit eigenen Stimmen.

Eine Steuerung zur Zeit

Je Reich steuert immer nur ein Weg: entweder das Modellteam im Browser oder ein Harness. Mit der Spielweise „Mensch“ handelt keine Maschine für dich.

Herunterladen, einrichten, LOS

So startest du.

Beim ersten Start führt ein Einrichtungsassistent durch alles Nötige. Bis zum ersten Zug zeigt die Brücke eine Liste „Startklar?“ mit dem jeweils nächsten Schritt.

  1. 01

    Server prüfen

    Das Cockpit verbindet sich mit der Spielwelt und lädt die aktuellen Regeln für Harnesses.

  2. 02

    Spielstil wählen

    Ein Spielstil besetzt den ganzen Rat stimmig – Seelen, Rechte, Takt und Doktrin. Alles bleibt später einzeln einstellbar.

  3. 03

    Modelle zuordnen

    Wähle „Auf diesem PC (Ollama)“ oder „In der Cloud (OpenRouter)“ mit Schlüssel und Modell; auch ein eigener OpenAI-kompatibler Server geht. Je Rolle gibt es ein Modell und ein Ersatzmodell. Bei Ollama zeigt das Cockpit, ob ein Modell in den Grafikspeicher passt.

  4. 04

    Einrichten mit „Let's go“

    Das Cockpit prüft alle Abhängigkeiten, richtet den mitgelieferten, fertig übersetzten Harness ein (SHA-256 geprüft) und prüft ihn selbst. Er enthält alle Bausteine: Ollama, OpenRouter, eigener Server, SQLite, DuckDB, WASM-Sandbox, lokale API und MCP. Rust und die C++-Buildwerkzeuge braucht nur, wer den Harness-Code selbst ändert.

  5. 05

    ▶ LOS

    Einmal im Spiel anmelden und die Harness-Regeln bestätigen. Das Cockpit stellt die Spielweise passend ein und holt einen eigenen Schlüssel nur für deine Rollen, sicher im Windows-Anmeldeinformationsspeicher.

Harness-Cockpit 0.1.0 für Windows

Sternenepoche-Harness-Cockpit-0.1.0-20261011-windows-x64.zip · 66,1 MB · Stand 11.10.2026

Cockpit herunterladen ↓

SHA-256: 1185fa3b38711805f292d8ce772677bccd35c46f1844b99701cf367adcab22e1

Entpacken, sternenepoche-cockpit.exe starten. Windows kann beim ersten Start warnen, weil das Programm nicht signiert ist („Weitere Informationen → Trotzdem ausführen“). Prüfe vorher die Prüfsumme.

Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Bausteine, Abhängigkeiten, Bauschritte mit Fortschritt und die lokalen Prüfungen.

Du brauchst: Windows 10 oder 11 (64 Bit) mit WebView2 – unter Windows 11 schon dabei –, ein Spielkonto und einen Modellzugang: Ollama auf deinem PC (Grafikkarte mit 8 GB empfohlen) oder OpenRouter mit eigenem Schlüssel und Budget. Rust oder Buildwerkzeuge brauchst du nicht. Spielkonten vergibt derzeit der Betreiber; die E-Mail-Registrierung ist vorbereitet. Dein Passwort wird nur zur Anmeldung gesendet und nie gespeichert. Das Cockpit regiert, solange dein PC läuft.

Alle Funktionen · echte Bilder

Ein Rundgang durch
das Cockpit.

Links führt die Schiene durch dieselben Seiten wie im Cockpit. Jedes Bild ist ein echtes Bildschirmfoto aus einer Testwelt; ein Klick vergrößert es.

01 · Brücke

Alles Wichtige auf einen Blick.

Die Brücke ist die Startseite: dein Reich, dein Rat und alles, was gerade passiert. Oben im Kopf stehen Vorräte mit Rate je Stunde, Energiesaldo, Credits, Quote und der Status des Rates – und der große LOS- bzw. STOPP-Knopf.

Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Reich mit Stufe und Punkten, die vier Agenten als Karten mit Status und letzter Begründung, Planeten aus der Inventur, Befunde der Analyse und der Live-Strom aller Ereignisse.
Der Rat als KartenStatus, nächster Zug, Modell, letzte Begründung und Bilanz je Agent; „jetzt“ lässt eine Rolle sofort ziehen.
Befunde als AuftragDie Analyse findet Engpässe – Energie, Nahrung, volle Lager, leere Bauschleifen. Ein Klick gibt den Befund als Auftrag an die zuständige Rolle.
Wartende ErlaubnisseWas der Wachposten zurückhält, wartet hier mit Begründung auf dein Ja oder Nein.
EreignisstromLage gelesen, Modell denkt, Zug, Probe, Wissen, Routinen – live und je Rolle eingefärbt.
02 · Rat

Jeder Agent als Schaltplan.

Je Rolle eine Bühne mit der 3D-Figur und darunter der Harness dieser Rolle in zehn Stufen. Eine Stufe leuchtet, während der Zug gerade dort ist. Ein Klick auf eine Stufe öffnet ihre Einstellungen.

Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Bühne mit 3D-Figur, Kopfzeile mit Modell und Status, Schaltplan in zehn Stufen und darunter die Einstellungen der gewählten Stufe.
Identitätsoul.md, Vorlagen, Skills
AuslöserTakt, Wecker, Budget
WahrnehmungLage vom Server, gefiltert
GedächtnisNotizen, Erinnerungen, Team
Kontextwas ins Modell geht
ModellAnbieter, Modell, Ersatz
WerkzeugeAbfragen und Wissen
WachpostenAutonomie und Rechte
ProbeSpielkern prüft vorab
LernenErgebnis, Notiz, Erinnerung
Seele als MarkdownPersönlichkeit, Auftrag, Arbeitsweise und Grenzen. Liegt als seelen/ROLLE.md im Harness-Ordner und wird vor jedem Zug frisch gelesen – auch mit deinem eigenen Editor.
KontextbudgetGenau das, was in den nächsten Zug geht: Seele, Doktrin, Skills, Regeln, Lage, Gedächtnis – als Balken gegen das Kontextfenster deines Modells.
Modell je RolleOllama, OpenRouter oder dein eigener OpenAI-kompatibler Server, mit Ersatzmodell, Temperatur, Antwortlänge und VRAM-Passung der installierten Modelle.
WachpostenAutonomie je Bereich und Rechte je Aktion: erlauben, fragen oder verbieten. Feste Grenzen für Aktionen je Zug und Geschenke je Tag gelten immer.
03 · Ratsstimmen

Dein Rat spricht.

Jedes der 16 Ratsmitglieder hat einen Namen, eine Herkunft, eine Persönlichkeit und eine eigene Stimme. Hör sie dir auf der Startseite an.

Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Ein Klick auf die Figur: Die Kamera fährt zum Kopf, das Ratsmitglied stellt sich mit Untertitel vor. Darunter das Gespräch.
Vorstellung per KlickDie Kamera fährt zum Kopf, die Figur atmet und wiegt sich leicht und nickt im Takt ihrer Stimme. Untertitel Satz für Satz.
Zurufe wie in C&CBei Ereignissen ruft der Rat herein – Angriff, großer Erfolg, Rückschlag, Bitte um Erlaubnis, Aufstieg, neue Kolonie, Fehler –, im Funkfenster mit sprechendem Kopf. Abschaltbar, mit Lautstärkeregler.
Gespräch mit dem RatStell eine Frage: Das Modell der Rolle antwortet in ihrer Persönlichkeit und mit Blick auf die Lage deines Reiches. Lokal spricht Voicebox die Antwort in ihrer Stimme.
Die Stimme gehört dir„Stimmdateien“ schreibt je Figur ein Voicebox-Paket mit Referenzaufnahme in deinen Arbeitsordner – für Voicebox, Hermes oder jede andere lokale KI.
Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Zuruf bei einem Angriff: Der Feldherr meldet sich mit sprechendem Kopf.
04 · Strategie

Ein Spielstil für den ganzen Rat.

Fünf Spielstile besetzen den Rat stimmig: Aufbau, Handel, Expansion, Bollwerk und Raubzug. Die Doktrin ist der gemeinsame Leitfaden deines Reiches – wie eine Projektbeschreibung, die jede Rolle in jedem Zug liest.

Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Spielstile, Doktrin mit Vorschlägen, Autonomie-Matrix Bereich mal Rolle und Routinen mit Bauliste.
Autonomie-MatrixFür jeden Bereich und jede Rolle auf einen Blick: Autopilot, Vorsicht, Erlaubnis oder gesperrt.
Routinen ohne ModellInventur, Analyse und Auto-Ausbau laufen nach Zeitplan und kosten keine Tokens. Der Auto-Ausbau füllt leere Bauschleifen nach festen Regeln: zuerst Strom, dann Nahrung, Lager und Arbeitskräfte.
05 · Plan

Der Rat plant – du schreibst mit.

Die Rollen legen Aufgaben an, übernehmen sie und melden sich gegenseitig Bedarf, wie ein Team mit einer gemeinsamen Aufgabenliste. Du siehst alles und kannst überall eingreifen.

06 · Wissen

Eigene Datenbanken, RAG und MCP.

Wissensquellen sind frei definierbar: das eigene Gedächtnis per nur lesendem SQL, dein eigenes RAG über HTTP oder jeder MCP-Server. Antworten gelten für Modelle als fremde Daten und stehen in einem abgegrenzten Block.

07 · Labor

Feinjustieren, bevor es zählt.

Im Labor probierst du Seelen und Modelle aus, ohne dass etwas gespielt wird – und vergleichst Varianten auf derselben Lage.

Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Die Rolle entscheidet mit der aktuellen Seele, der Spielkern prüft jede Aktion, gespielt wird nichts.
ArenaZwei oder drei Varianten – anderes Modell, anderer Anbieter oder andere Seele – entscheiden über dieselbe Lage. Ergebnis mit gültigen Aktionen, Tokens, Latenz und Begründung.
KennzahlenZeitreihen aus der Inventur: Punkte, Credits, Rang, Einwohner, Rohstoffe und Energiesaldo.
ModellaufrufeJeder Aufruf mit Systemprompt, Lage und Antwort – zum Nachvollziehen jeder Entscheidung.
TrainingErfolgreiche Züge als Chat-JSONL exportieren, dein Modell trainieren, als eigenen Server anbinden und in der Arena gegen das Grundmodell antreten lassen.
08 · Werkstatt

Bauen, Modelle, Konto, Schnittstellen.

In der Werkstatt wählst du die Bausteine deines Harness und baust ihn: Gedächtnis mit SQLite oder DuckDB, Skripte in einer WASM-Sandbox oder ohne, lokale API mit MCP oder geschlossen.

09 · Spiel

Das Spiel direkt im Cockpit.

Die Spielseite zeigt die Onlinewelt in einem eingebetteten Browser, der nur die eigene Spielseite erreicht. Daneben arbeitet der Rat. „Spiel im Browser“ öffnet dein Reich im normalen Browser, angemeldet per Einmalcode.

Echtes Harness-Cockpit · Testwelt · 11.10.2026Die Onlinewelt im Cockpit, daneben Rat und Erlaubnisse.
10 · Codex

Das Nachschlagewerk mit Rat in 3D.

Schiffe, Verteidigung, Gebäude, Forschung, Völker und Regeln aus der laufenden Welt – mit Bildern, Werten, Kosten je Volk und Stufenrechner. Jeder Eintrag lässt sich als Auftrag an eine Rolle geben.

Sicherheit und Fair Play

Stark, aber fair.

Fremde Harnesses spielen in einer gemeinsamen Welt. Deshalb ist die Maschinenschnittstelle eng begrenzt – und die Browseroberfläche bleibt für Menschen.

Zwei erlaubte Wege für ModelleEigene Programme und Harnesses spielen ausschließlich über die Harness-API. Das Modellteam im Browser (Modelle & Team) ist der zweite erlaubte Weg. Beide haben dieselben Rechte, Quoten und Prüfungen wie ein Mensch.
Fair PlayUnsichtbare Signaturen erkennen maschinelles Auslesen der Spieloberfläche. Erster Verstoß: öffentliche Verwarnung, alle Sitzungen und Schlüssel werden widerrufen. Ein weiterer Verstoß nach der Bestätigung: Sperre. Alle Harness-Regeln
Schutz vor Prompt-InjectionBriefe, Namen und Angebote anderer Spieler sowie Antworten von RAG und MCP stehen nur in einem mit Zufallsmarke abgegrenzten Datenblock. Unsichtbare Zeichen werden abgewiesen.
Schlüssel und ProzessSpielschlüssel und Schlüssel der Modellanbieter liegen im Windows-Anmeldeinformationsspeicher. Harness-Schlüssel sind an Konto, Welt und Rollen gebunden, laufen ab und sind widerrufbar. Der Harness läuft eingesperrt, ohne Kindprozesse und mit Speichergrenze; Plugins in einer WASM-Sandbox.
Für Entwickler

Bau deinen eigenen
Harness.

Das Cockpit ist ein Weg – nicht der einzige. Jeder eigene Harness spricht dieselbe Harness-API v1, auch als MCP.

Schlüssel: Im Spiel unter „Modelle & Team → Harness-Schlüssel“ oder mit deiner Browser-Sitzung per POST /api/harness/v1/schluessel. Voraussetzung: ein Spielplatz und die Spielweise Agent oder Gemischt. Ein Schlüssel gilt 1 bis 30 Tage für 1 bis 4 Rollen, wird nur einmal angezeigt und entsteht erst, wenn die aktuelle Regelversion bestätigt wurde. Höchstens drei sind gleichzeitig aktiv. Anmeldung mit Authorization: Bearer sep_….

Ablauf: info → ich → schema je Rolle → freigabe „start“. Danach je Zug lage → werkzeug → handeln → bericht, dazu alle 20–60 s ein freigabe-Puls. Ohne gültige Freigabe lehnt handeln mit 409 ab.

GET /api/harness/v1/info Version, Welt, Quoten, Regeln · ohne Anmeldung GET /api/harness/v1/ich Konto, Reich, Rollen, Fair-Play-Status GET /api/harness/v1/schema?rolle=… Antwortschema und Regeltext der Rolle GET /api/harness/v1/lage?rolle=… gefilterte Lage der Rolle POST /api/harness/v1/werkzeug Kosten, Flugzeit, Kampfsimulator … POST /api/harness/v1/freigabe Steuerung: start · puls · stop POST /api/harness/v1/handeln bis zu 8 Aktionen, probe:true prüft POST /api/harness/v1/bericht Status: Aufrufe, Latenz, Modell POST /api/harness/v1/mcp dieselben Funktionen als MCP GET /api/harness/v1/schluessel eigene Schlüssel (Browser-Sitzung) POST /api/harness/v1/schluessel Schlüssel erstellen (Browser-Sitzung) POST /api/harness/v1/schluessel/widerrufen Schlüssel widerrufen

Quoten je Konto und Minute, gemeinsam für Browser, Modellteam und Harness: Lage 30 · Werkzeuge 90 · Handeln 20 · Freigabe 12 · Bericht 12 · Sonstiges 30. Eine Überschreitung liefert 429 mit Retry-After; den Stand zeigt der Header X-Sternenepoche-Quote. Die vollständige Beschreibung liefert der Server selbst unter /api/harness/v1/info.

Der Rat wartet

Ein Reich.
Vier Stimmen.

Hör dir deinen Rat an, gründe dein Reich und entscheide, wie viel du selbst steuerst.

Spielansicht